Bookmark and Share

Tilmeld dig nu


Er du allerede tilmeldt og ønsker at ændre din profil, så klik her.
 

Computerspil

Fagpakken giver en grundlæggende introduktion til computerspil og forholder sig aktivt til computerspils nye muligheder for læring, kommunikation, branding, identitetsskabelse og socialitet. Faget giver ligeledes indsigt i de kræfter, der slippes løs, når spillet sprænger rammerne for såvel pc’en som legen selv og bliver en del af en socialitet på nettet, rykker ud i byrummet gennem smart phones eller får nye fysiske interfaces.

Målgruppe:

Personer fra både undervisnings-, kommunikations-, design- og spilbranchen, der ønsker en teoretisk og analytisk forståelse for computerspil og ideer til, hvordan de kan arbejde konkret med computerspil i deres daglige arbejde.

  Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af online aktiviteter og holdundervisning på seminarer.

Undervisningsformen er procesorienteret og rettet mod, at den enkelte relaterer den analytiske og teoretiske forståelse af computerspil til konkrete anvendelsessituationer gennem bl.a. diskussionsgrupper, skriveøvelser og feedback.

Yderligere information
Indhold:

Fagpakken giver en grundlæggende forståelse for computerspillets udtryksmuligheder og belyser og undersøger, hvordan computerspil i dag udtrykker sig som interaktion, medie og kultur gennem mere traditionelle såvel som nyere former og praksisser såsom smart phones, Nintendo Wii.

Undervisningen sætter blandt andet fokus på computerspils nye muligheder for interaktion, læring, branding, identitetsskabelse og socialitet, ligesom den når omkring et bredt udsnit af spilgenrer som fx ’First Person Shooters’, ’Casual Games’, ’Adver-games’, ’Serious Games’, ’Massive Multiplayer Online Games’ og ’Exertion Games’. Fagpakken behandler således computerspil som form og praksis med et særligt fokus på dets interaktionsmæssige, læringsmæssige og kulturelle dimensioner.

Fagpakken er bygget op af tre enkeltfag, der indfører deltagerne i centrale og tidssvarende emner relateret til computerspil og deres anvendelses- og udtryksmuligheder.

Udbytte:

Gennem fagpakken opnår deltagerne viden om teorier, metoder, teknikker og værktøjer inden for følgende områder:

  • Spil & udtryks-/interaktionsformer.
  • Spil & lærings-/kommunikationsformer.
  • Spil & identitets-/socialitets-/kulturskabelse.

Færdigheder:
Deltagerne opnår gennem fagpakken færdigheder i at kunne

  • anvende teorier, metoder og modeller fra ovennævnte områder til at identificere, analysere, vurdere og komme med forslag til løsning af konkrete problemstillinger i praksis,
  • argumentere for relevansen af de valgte teorier, metoder og modeller samt for det udarbejde løsningsforslag,
  • reflektere over betydningen for den sammenhæng løsningen indgår i.

Kompetencer:
Deltagerne opnår gennem fagpakken kompetencer til at kunne

  • reflektere over og udvikle egen praksis i relation til fagpakkens emne samt kommunikere om problemstillinger og mulige løsnings- og forståelsesmodeller inden for området,
  • indgå i et tværfagligt samarbejde og gennem indsigt på tværs af flere dimensioner inden for området være i stand til at udvikle nye løsningsmodeller eller generere nye forståelser.

Konkret forventes det, at deltagerne efter gennemførelse af fagpakken er i stand til at arbejde analytisk, teoretisk og metodisk i relation til fagpakkens emner.

Adgangskrav:

Bacheloruddannelse i datalogi, informationsvidenskab eller multimedier eller tilsvarende.

Har du ikke en af de adgangsgivende uddannelser, kan optagelse ske efter individuel vurdering.

Ønskelige forudsætninger:

Der kræves ingen forudgående kendskab til computerspil, men kurset forudsætter, at man sætter tid af til at spille undervejs.

Enkeltfag

Titel Periode Kr. ECTS Ansøg
Computerspil som udtryk og interaktionsform 01.02.14 - 20.03.14 5.000 5 AU
Udbyder:
Aarhus Universitet
Undervisningssted:
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier
Paludan-Müllers Vej 48
8200 Aarhus N.
Indhold:

Faget fokuserer på computerspillets forskellige udtryks- og interaktionsformer. Der lægges både vægt på, hvad der sker ’på skærmen’, og den relation spillet indgår i med spilleren ’foran skærmen’.

Computerspil som udtryks- og interaktionsform beskæftiger sig med computerspils basale udtryks- og interaktionsformer over forskellige genrer og platforme samt de aktuelle, komplekse og uforudsigelige relationer mellem computerspil og computerspiller.

Konkret vil vi arbejde teoretisk og praktisk med følgende emner:

  • Interface som materialitet og digitalitet.
  • Interaktion som handling og sansning.
  • Computerspil som aktivitet, spil, leg og fortælling.
Udbytte:

Faget introducerer til væsentlige domæner inden for computerspils udtryks- og interaktionsformer. Computerspil som udtryks- og interaktionsform beskæftiger sig med computerspils basale udtryks- og interaktionsformer over forskellige genrer og platforme samt de aktuelle, komplekse og uforudsigelige relationer mellem computerspil og computerspiller.

Gennem enkeltfaget skal deltagerne opnå viden om teorier, metoder, teknikker og værktøjer inden for følgende områder:

  • Interface som materialitet og digitalitet.
  • Interaktion som handling og sansning.
  • Computerspil som aktivitet, spil, leg og fortælling.

Deltagerne skal opnå færdigheder i at:

  • anvende teorier, metoder og modeller fra ovennævnte områder til at identificere, analysere og vurdere løsningsmodeller for konkrete problemstillinger i praksis,
  • kunne argumentere for relevansen af de valgte teorier, metoder og modeller samt for det udarbejdede løsningsforslag/analyse/forståelse,
  • kunne reflektere over den sammenhæng løsningen/analysen/forståelsen indgår i,
  • kunne diskutere aktuelle anvendelser af udtryks- og interaktionsformer i computerspil.

Deltagerne skal opnå kompetencer i at:

  • reflektere over og udvikle egen praksis i relation til enkeltfagets emne,
  • kommunikere problemstillinger og løsningsmodeller/analysemodeller,
  • indgå i tværfaglige samarbejder og gennem indsigt på tværs af flere dimensioner inden for området være i stand til at udvikle nye løsningsmodeller eller generere nye forståelser,
  • arbejde analytisk, teoretisk og metodisk i relation til enkeltfagets emner.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af et fysisk seminar, webundervisning og skriveøvelser med feedback.

Eksamensform:

Fri, skriftlig hjemmeopgave. Omfang 7-10 sider. Intern bedømmelse. Der gives karakter efter 7-trins-skalaen.

Serious games 21.03.14 - 10.05.14 5.000 5 AU
Udbyder:
Aarhus Universitet
Undervisningssted:
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier
Paludan-Müllers Vej 48
8200 Aarhus N.
Indhold:

Faget fokuserer på computerspils forskellige anvendelsesmuligheder og de sammenhænge, de optræder i. Der lægges vægt på såvel mere traditionelle lege- og spilsituationer som lærings- og brandingsituationer. Dette felt kaldes i faglig sammenhæng for ’serious games’.

Serious games beskæftiger sig med computerspils basale lærings-, kommunikations- og brandingsformer over forskellige genrer og platforme samt de aktuelle, komplekse og uforudsigelige relationer mellem computerspil som spil, læring, kommunikation og branding og computerspiller som spiller, lærende, kommunikator og køber.

Konkret vil vi arbejde teoretisk og praktisk med følgende emner: Spil som leg og læring, spil som kommunikation og spil som branding og markedsføring.

Udbytte:

Gennem enkeltfaget skal deltagerne opnå viden om teorier, metoder, teknikker og værktøjer inden for følgende områder:

  • Spil som leg og læring.
  • Spil som kommunikation.
  • Spil som branding og markedsføring.

Deltagerne skal opnå færdigheder i at:

  • anvende teorier, metoder og modeller fra ovennævnte områder til at identificere, analysere og vurdere løsningsmodeller for konkrete problemstillinger i praksis,
  • kunne argumentere for relevansen af de valgte teorier, metoder og modeller samt for det udarbejdede løsningsforslag/analyse/forståelse,
  • kunne reflektere over den sammenhæng, løsningen/analysen/forståelsen indgår i,
  • kunne diskutere aktuelle anvendelser af læring, kommunikation og branding i computerspil.

Deltagerne skal opnå kompetencer i at:

  • reflektere over og udvikle egen praksis i relation til enkeltfagets emne,
  • kommunikere problemstillinger og løsningsmodeller/analysemodeller,
  • indgå i tværfaglige samarbejder og gennem indsigt på tværs af flere dimensioner inden for området være i stand til at udvikle nye løsningsmodeller eller generere nye forståelser,
  • arbejde analytisk, teoretisk og metodisk i relation til enkeltfagets emner.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af et fysisk seminar, webundervisning og skriveøvelser med feedback.

Eksamensform:

Fri skriftlig hjemmeopgave. Omfang 7-10 sider. Intern bedømmelse. Der gives karakter efter 7-trins-skalaen.

Computerspil og sociale medier 11.05.14 - 30.06.14 5.000 5 AU
Udbyder:
Aarhus Universitet
Undervisningssted:
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier
Paludan-Müllers Vej 48
8200 Aarhus N.
Indhold:

Faget fokuserer på computerspils forskellige sociale og kulturelle former, anvendelsesmuligheder og sammenhænge. Der lægges vægt på både digitale identiteter og kulturer (som man ser det i Massive Multiplayer Online Games som World of Warcraft) og fysiske identiteter og kulturer (som man ser det i E-sportsturneringer).

Ydermere inddrages nye socialitets- og kulturformer og -praksisser som for eksempel ’machinema’, kreative og funktionelle modificeringer af spil eller udvidelsen af computerspil til sociale platforme og fysiske lokaliteter. Tilstedeværelsen af disse dimensioner gør, at computerspil kan siges at være såvel identitets- som kulturskabende.

Computerspil og sociale medier beskæftiger sig med computerspils basale social, identitets- og kulturform over forskellige genrer og platforme samt de aktuelle, komplekse og uforudsigelige relationer mellem computerspil som socialitets-, identitets- og kulturskabende og computerspilleren som individ og socialt og kulturelt agerende.

Konkret vil vi arbejde teoretisk og praktisk med følgende emner: Spil og socialitet, spil og identitet og spil og kultur.

Udbytte:

Gennem enkeltfaget skal deltagerne opnå viden om teorier, metoder, teknikker og værktøjer inden for følgende områder:

  • Spil og socialitet.
  • Spil og identitet.
  • Spil og kultur.

Deltagerne skal opnå færdigheder i at:

  • anvende teorier, metoder og modeller fra ovennævnte områder til at identificere, analysere og vurdere løsningsmodeller for konkrete problemstillinger i praksis,
  • kunne argumentere for relevansen af de valgte teorier, metoder og modeller samt for det udarbejdede løsningsforslag/analyse/forståelse,
  • kunne reflektere over den sammenhæng, løsningen/analysen/forståelsen indgår i,
  • kunne diskutere aktuelle anvendelser af socialitet, identitet og kultur i og omkring computerspil.

Deltagerne skal opnå kompetencer i at:

  • reflektere over og udvikle egen praksis i relation til enkeltfagets emne,
  • kommunikere problemstillinger og løsningsmodeller/analysemodeller.
  • indgå i tværfaglige samarbejder og gennem indsigt på tværs af flere dimensioner inden for området være i stand til at udvikle nye løsningsmodeller eller generere nye forståelser,
  • arbejde analytisk, teoretisk og metodisk i relation til enkeltfagets emner.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af et fysisk seminar, webundervisning og skriveøvelser med feedback.

Eksamensform:

Fri skriftlig hjemmeopgave. Omfang 7-10 sider. Ekstern bedømmelse. Der gives karakter efter 7-trins skalaen.

Praktisk information

Periode:
01.02.14 - 30.06.14
Pris:
15.000 kr. Der må påregnes udgifter til litteratur. Forplejning og evt. ophold under seminarer er for egen regning.
ECTS:
15
Sprog:
Dansk
Udbyder:
Aarhus Universitet
Undervisningssted:
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier
Paludan-Müllers Vej 48
8200 Aarhus N.
Litteratur:

Særlige bemærkninger

Indholdet i denne fagpakke har et vist sammenfald med indholdet i den tidligere udbudte fagpakke Digital æstetik og computerspil. Disse to fagpakker kan derfor ikke begge indgå i en samlet uddannelse til master i it.

Vejledning

Faglig vejledning:
Lektor Christian Ulrik Andersen
E-mail: imvcua(at)hum.au.dk
Tlf: 8716 1998

Praktisk vejledning:
Aarhus Universitet
Sekretariatet for Efter- og Videreuddannelse
E-mail: evu(at)au.dk
Tlf: 8715 2805
Træffetid: kl. 10.00-14.00, onsdag kl. 12.00-16.00.


By WildSide

it-vest - samarbejdende universiteter · Åbogade 15 · 8200 Aarhus N · tlf. 70 27 68 50 · it-vest(at)it-vest.dk · www.it-vest.dk