Tilmeld dig nu


Er du allerede tilmeldt og ønsker at ændre din profil, så klik her.
 

User Experience Design

På fagpakken User Experience Design får du teoretisk viden, metodisk indsigt og praktiske færdigheder til at arbejde professionelt og systematisk med design og test af oplevelsesorienterede it-produkter og -systemer, herunder især med brugersiden og brugeroplevelsen af it-produkter og -systemer. Oplevelsesorienterede it-produkter og -systemer dækker i denne forbindelse digitale produkter og systemer, hvis primære formål er at formidle og understøtte oplevelser og oplevelsesbaseret information, kommunikation, læring og viden.

Målgruppe:

Fagpakken henvender sig medarbejdere fra it-, kommunikations-, design- og reklamebranchen m.v. såvel som oplevelses- og underholdningsindustrien, der ønsker teoretisk, metodisk og analytisk forståelse for design af brugeroplevelser i digitale medier samt ideer til, hvordan man kan arbejde med brugeroplevelser inden for forskellige it-relaterede anvendelsesområder.

  Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af it-støttet fjernundervisning og holdundervisning samt projektvejledning på seminarer.

Undervisningen er tilrettelagt, så de tre enkeltfag gennemføres sideløbende.

Yderligere information
Indhold:

Fagpakken opøver deltagernes evne til at designe, realisere, implementere, teste og evaluere digitale teknologier til at understøtte oplevelser, så de får et fornyet og/eller forøget oplevelsespotentiale.

Fagpakken omhandler:

  • Teorier om oplevelsesøkonomi og oplevelsesdesign.
  • Teorier om digital æstetik, digitale teknologier og digitale mediers formsprog.
  • Teorier om fortælleteori/narratologi/storytelling, specielt interaktive fortællinger og digital storytelling.
  • Interaktionsdesign i tilknytning til oplevelser.
  • Metoder til design af it-støttede bruger-oplevelser.
  • Metoder til test og evaluering af it-støttede brugeroplevelser.

Fagpakken er bygget op af tre enkeltfag, der hver på sin måde fokuserer på emnet: design og test af it-baserede brugeroplevelser:

  • Brugeroplevelsesdesign og digital æstetik. Faget er primært teoretisk-analytisk orienteret.
  • Brugercentrerede metoder i design og test af oplevelser. Faget er primært metodisk orienteret.
  • Anvendt brugeroplevelsesdesign. Faget er primært praktisk-konstruktivt orienteret.

Undervisningen er tilrettelagt, så deltagerne kan følge alle tre enkeltfag sideløbende.

Udbytte:

Gennem fagpakken opnår deltagerne viden, kompetencer og færdigheder.

Viden:

  • Viden om oplevelsesøkonomi og oplevelsesdesign.
  • Viden om it-baserede oplevelsesteknologier.
  • Viden om design og test af brugeroplevelser.
  • Velbegrundet forståelse af, hvordan oplevelser tilvejebringes og kan understøttes digitalt.
  • Velbegrundet forståelse af, hvilken betydning teknologisk understøttede oplevelser har for den enkelte og for samfundet.

Kompetencer til at:

  • tilrettelægge, realisere og evaluere design og test af oplevelsesorienterede digitale produkter,
  • identificere områder, hvor digitalt understøttede oplevelser vil være hensigtsmæssige, realisable og rentable,
  • selvstændigt, systematisk og kritisk kunne formulere, teste og analysere problemstillinger i relation til afprøvningen af likeability, playability, sociability, m.v. samt tage stilling til brugbarheden af metoder inden for markedsdreven og brugerdreven innovation i forhold til oplevelsesdesign,
  • kritisk og refleksivt tage stilling til den æstetiske udformning, de praktiske og økonomiske konsekvenser samt det individuelle og sociale brugermæssige udbytte af digitale oplevelsesprodukter.

Færdigheder i at:

  • selvstændigt, systematisk og kritisk tilegne sig og anvende teori og metode knyttet til oplevelsesøkonomi og design af brugeroplevelser,
  • selvstændigt, systematisk og kritisk formulere og gennem anvendelse af videnskabelig metode analysere problemstillinger i forhold til design, implementering og evaluering af digitalt understøttede oplevelsesprodukter og brugeroplevelser,
  • kunne tilrettelægge og organisere designprocesser såvel som test- og evalueringsprocesser af digitalt understøttede oplevelsesprodukter og brugeroplevelser,
  • kommunikere med både specialister og almenkyndige om faglige og praktiske problemstillinger i relation til oplevelsesøkonomi og design af brugeroplevelser.
Adgangskrav:

Bacheloruddannelse i datalogi, informationsvidenskab eller multimedier eller tilsvarende.

Har du ikke en af de adgangsgivende uddannelser, kan optagelse ske efter individuel vurdering.

Ønskelige forudsætninger:

Du bør have gode engelskkundskaber, da der anvendes engelsksproget unvervisningsmateriale.

Enkeltfag

Titel Periode Kr. ECTS Ansøg
Brugeroplevelsesdesign og digital æstetik 01.09.12 - 31.01.13 6.000 5 AAU
Datoer for undervisning:
15.-16.09.12
06.-07.10.12
17.-18.11.12
Udbyder:
Aalborg Universitet
Undervisningssted:
Aalborg Universitetsbibliotek
Langagervej 2
9220 Aalborg Øst
Indhold:

Enkeltfaget er et teoretisk modul, der har til hensigt at give deltagerne

  • teoretisk viden om og indsigt i oplevelsesøkonomi og det kulturbaserede vidensamfund,
  • teoretisk funderet viden om og indsigt i oplevelsesteknologier, herunder f.eks.: virtual reality, 3D-modellering, mixed reality, augmented reality, location based services, mobilt indhold, apps, web, intelligent software og intelligente ting/rum/byer m.v.,
  • teoretisk funderet viden om og indsigt i design af brugeroplevelser,
  • velbegrundet teoretisk forståelse af sansebaserede oplevelser (grundlæggende viden om f.eks. menneskelig perception, perceptionspsykologi, emotionsteori, gestaltteori og kognition),
  • velbegrundet teoretisk viden om digital æstetik og digitale mediers formsprog (visuelt design, grafisk design, lyddesign, interaktionsdesign, narratologi/digital storytelling) osv.
Udbytte:

Efter gennemførelse af faget vil deltagerne

  • have teoretisk indsigt i oplevelsesøkonomi og oplevelsesdesign,
  • have et overblik over og indsigt i oplevelsesteknologier og en velbegrundet forståelse af, hvilken betydning teknologisk understøttede oplevelser har for den enkelte såvel som for samfundslivet,
  • kunne identificere, analysere, beskrive og vurdere områder, hvor digitalt understøttede oplevelser vil være hensigtsmæssige, rentable og realisable,
  • ved anvendelse af videnskabelig metode på en selvstændig, systematisk og kritisk måde kunne formulere og analysere problemstillinger, der knytter sig til frembringelsen, implementeringen og evalueringen af digitalt understøttede oplevelsesprodukter.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af it-støttet fjernundervisning og holdundervisning samt projektvejledning på seminarer. Weekendseminarerne gennemføres lørdag kl. 10-18 og søndag kl. 9-17.

Undervisningen er problembaseret og procesorienteret og rettet mod, at du relaterer den teoretiske og analytiske forståelse af it-baseret oplevelsesdesign til konkrete anvendelsessituationer gennem dialogundervisning, workshops, øvelser, feedback og projektskrivning og -vejledning.

Eksamensform:

Skriftlig, individuel prøve (max 10 normalsider pr. deltager). Intern prøve. Der gives bedømmelsen bestået/ikke bestået.

Brugercentrerede metoder i design og test af oplevelser 01.09.12 - 31.01.13 6.000 5 AAU
Datoer for undervisning:
15.-16.09.12
06.-07.10.12
17.-18.11.12
Udbyder:
Aalborg Universitet
Undervisningssted:
Aalborg Universitetsbibliotek
Langagervej 2
9220 Aalborg Øst
Indhold:

Faget er et metodisk, handlingsanvisende modul, der har til hensigt at give deltagerne

  • operationel viden om og praktiske færdigheder inden for brugercentrerede metoder til design og testning af oplevelsesorienterede it-produkter og -systemer,
  • operationel viden om og praktiske færdigheder inden for test af oplevelsesorienterede it-produkter og systemer, herunder test af likeability, sociability, playability, usability (bl.a. gennem semi-etnografiske metoder, menings- og betydningsorienteret receptionsforskning, videoobservation, fokusgruppeinterviews, cultural probing etc.), herunder teoretisk funderet forståelse for nødvendigheden af, mulighederne for og rækkevidden af experience testing,
  • viden om og praktiske færdigheder inden for brugerdreven innovation og markedsdreven innovation, det vil sige, hvordan brugere og markedet kan inddrages som innovationsressource i forbindelse med designprocesser til oplevelsesprodukter.
Udbytte:

Efter gennemførelse af faget vil deltagerne

  • kunne tilrettelægge design af oplevelsesorienterede digitale produkter,
  • kunne tilrettelægge tests af oplevelsesorienterede digitale produkter, herunder arbejde systematisk, effektivt og velbegrundet med forskellige brugercentrerede testmetoder til indsamling af data til brug i designprocesser, og kunne analysere, beskrive, vurdere samt tage kritisk stilling til testresultater i relation til digitale oplevelsesprodukter,
  • selvstændigt, systematisk og kritisk kunne formulere, teste og analysere problemstillinger i relation til afprøvningen af likeability, playability, sociability, m.v. samt tage stilling til brugbarheden af metoder inden for markedsdreven og brugerdreven innovation i forhold til oplevelsesdesign.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af it-støttet fjernundervisning og holdundervisning samt projektvejledning på seminarer. Weekendseminarerne gennemføres lørdag kl. 10-18 og søndag kl. 9-17.

Undervisningen er problembaseret og procesorienteret og rettet mod, at du relaterer den teoretiske og analytiske forståelse af it-baseret oplevelsesdesign til konkrete anvendelsessituationer gennem dialogundervisning, workshops, øvelser, feedback og projektskrivning og -vejledning.

Eksamensform:

Mundtlig, individuel eksamen med udgangspunkt i en skriftlig gruppeopgave (max. 5 personer, max. 20 normalsider pr. person). Intern prøve. Der gives karakter efter 7-trins-skalaen.

Anvendt brugeroplevelsesdesign 01.09.12 - 31.01.13 6.000 5 AAU
Datoer for undervisning:
15.-16.09.12
06.-07.10.12
17.-18.11.12
Udbyder:
Aalborg Universitet
Undervisningssted:
Aalborg Universitetsbibliotek
Langagervej 2
9220 Aalborg Øst
Indhold:

Faget er et praktisk-konstruktivt modul, der har til hensigt at give deltagerne

  • konkrete erfaringer med og praktiske færdigheder inden for design af oplevelsesorienterede systemer, interaktionsdesign og anvendt digital æstetik,
  • konkrete erfaringer med og praktiske færdigheder inden for test af brugeroplevelser,
  • indsigt i problemstillinger i samspillet mellem test/evaluering og design.
Udbytte:

Efter gennemførelse af faget vil deltagerne

  • kunne tilrettelægge designprocesser gennem anvendelse af videnskabelig metode, herunder kunne træffe informerede og velbegrundede valg af metoder og teknologier til design af digitale oplevelsesprodukter samt kunne benytte disse metoder,
  • kunne tilrettelægge og organisere test- og evalueringsprocesser gennem anvendelse af videnskabelige metoder,
  • selvstændigt og systematisk kunne designe konkrete, digitale oplevelsesorienterede produkter, herunder have en praktisk, operativ forståelse af designet af oplevelsesorienterede systemer og for digital æstetik,
  • kunne kommunikere med både specialister og almenkyndige om faglige, teoretiske og praktiske problemstillinger i relation til design og test af digitale oplevelsesprodukter.
Undervisningsform:

Undervisningen gennemføres som en kombination af it-støttet fjernundervisning og holdundervisning samt projektvejledning på seminarer. Weekendseminarerne gennemføres lørdag kl. 10-18 og søndag kl. 9-17.

Undervisningen er problembaseret og procesorienteret og rettet mod, at du relaterer den teoretiske og analytiske forståelse af it-baseret oplevelsesdesign til konkrete anvendelsessituationer gennem dialogundervisning, workshops, øvelser, feedback og projektskrivning og -vejledning.

Eksamensform:

Mundtlig, individuel eksamen (afholdes i januar 2013) med udgangspunkt i en skriftlig gruppeopgave (max. 5 personer, max 20 normalsider pr. person). Ekstern prøve. Der gives karakter efter 7-trins-skalaen.

Praktisk information

Periode:
01.09.12 - 31.01.13
Datoer for undervisning:
15.-16.09.12
06.-07.10.12
17.-18.11.12
Pris:
18.000 kr. Hertil kommer udgifter til litteratur samt evt. ophold ifm. seminarer.
ECTS:
15
Sprog:
Dansk
Udbyder:
Aalborg Universitet
Undervisningssted:
Aalborg Universitetsbibliotek
Langagervej 2
9220 Aalborg Øst
Fagansvarlig:
Ansøgningsskema:
Udbyders info:

Særlige bemærkninger

Indholdet i denne fagpakke har et vist sammenfald med indholdet i de tidligere udbudte fagpakker Oplevelsesdesign og Digital Storytelling. Disse fagpakker kan derfor ikke indgå sammen med User Experience Design i en samlet uddannelse til master i it.

Vejledning

Faglig vejledning:
Professor Jens F. Jensen
E-mail: jensf(at)vrmedialab.dk
Telefon: 9940 9028

Praktisk vejledning:
Kontorfuldmægtig Maj-Britt Skovhus
Master i it-sekretariatet, Aalborg Universitet
E-mail: mbs(at)learning.aau.dk
Tlf: 9940 3064


By WildSide

it-vest - samarbejdende universiteter · Åbogade 15 · 8200 Aarhus N · tlf. 70 27 68 50 · it-vest(at)it-vest.dk · www.it-vest.dk